最終更新:ID:vhUWY1RDBA 2016年11月08日(火) 22:13:02履歴
・赤、青、黄、白とあり、それぞれステータスのMAX値が違います。
赤:攻撃力+10%
青:防御力+10%
黄:HP+10%
白:+限界突破Lv。
・キャラの役割によって、琥珀の色を厳選する必要がある?
赤、前衛(特攻型)/後衛?
青、前衛(盾型)/後衛?
黄、前衛?/後衛?
白、前衛?/後衛?
(事前情報)
今のところ、赤や白があたりではないか?、と言われています。
(11/6現在)
ガチャの排出率から、MAX値データを見る限り、白は他より多くレベルが上がるがHPしか増えてないし、黄のHPはその白以下。
白が、赤、青、黄のMAX値におよばないものの、攻・防・HPがすべて平均して伸びる可能性が出るのであれば、今後の運用に期待出来る…。
サービス開始時に、キャラのステータス見直しがあったので、今後、調整を願うしかない現状。
現状、倒した敵1体につき、12の経験値が入る仕様です。
ベースに敵が残っている状態で占領すると撃破数にカウントされます。
マップ上に敵が残っている状態で占領しクリアすると撃破数にカウントされません。
子分を召喚する敵の場合、子分も撃破数としてカウントされるため、召喚させた敵を繰り返し倒す事で経験値を稼ぐことも可能。
曜日クエストは得られる経験値がC1.5倍、B1.7倍、A2倍となります。
ベースに敵が残っている状態で占領すると撃破数にカウントされます。
マップ上に敵が残っている状態で占領しクリアすると撃破数にカウントされません。
子分を召喚する敵の場合、子分も撃破数としてカウントされるため、召喚させた敵を繰り返し倒す事で経験値を稼ぐことも可能。
曜日クエストは得られる経験値がC1.5倍、B1.7倍、A2倍となります。
・ユーザーレベルが10未満の場合
メインシナリオ・1-6-4_現れたバトルメカ!(NORMAL A)
メインシナリオ・1-6-7_ガツンと肉系な!?(NORMAL A)
稼ぎやすい
・ユーザーレベルが10以降
フリーシナリオ・ジェミの町(NORMAL A)
赤ロボが子分放出で5体放出するので増えた敵を倒す
赤ロボの距離2の範囲に放出するが何らかの(すでにマスにキャラがいる以外の)条件により一度に5体出ないこともある
1体の赤ロボから10体放出されるとスキルを使わなくなる
ロスがなければ186体撃破できる計算であるが、稼げる見積もりとしては168体ほど
フリーシナリオ・タエキャの町(NORMAL A)
オートでも62体以上の敵が倒せるので手動でなくとも十分稼げるステージと思われる
曜日クエスト
金曜日限定の話になるが、3-Aステージの数が多く能力が強化されている敵にオートで勝てるなら1680exp貰え、時間的にも高効率
次点で金曜の5-Aも難易度・経験値量が下がったステージがあるので戦力がきつい場合の候補としてある
メインシナリオ・1-6-4_現れたバトルメカ!(NORMAL A)
メインシナリオ・1-6-7_ガツンと肉系な!?(NORMAL A)
稼ぎやすい
・ユーザーレベルが10以降
フリーシナリオ・ジェミの町(NORMAL A)
赤ロボが子分放出で5体放出するので増えた敵を倒す
赤ロボの距離2の範囲に放出するが何らかの(すでにマスにキャラがいる以外の)条件により一度に5体出ないこともある
1体の赤ロボから10体放出されるとスキルを使わなくなる
ロスがなければ186体撃破できる計算であるが、稼げる見積もりとしては168体ほど
フリーシナリオ・タエキャの町(NORMAL A)
オートでも62体以上の敵が倒せるので手動でなくとも十分稼げるステージと思われる
曜日クエスト
金曜日限定の話になるが、3-Aステージの数が多く能力が強化されている敵にオートで勝てるなら1680exp貰え、時間的にも高効率
次点で金曜の5-Aも難易度・経験値量が下がったステージがあるので戦力がきつい場合の候補としてある
このページへのコメント
編集ありがとうございました!
周回するならって場所が空いてたので勝手に加筆。ま、現状いけるステージの範囲での話しだがね。